大家不妨先大胆猜测,一款全新多人在线游戏在首日开放时,能吸引到多少玩家?几千、几万,或者数十万?

在没有进行任何预开放或者推广活动的前提下,由 Respawn Entertainment 公司打造的免费“大逃杀”类游戏《Apex Legends》在上线 8 小时之内,就迎来了上百万玩家。在开放的 72 个小时之后,这款游戏的玩家数量进一步增长至 1000 万,并在一个月后正式突破 5000 万大关。

玩家们的踊跃参与当然令人兴奋,但负载管理问题同样是个现实挑战。一旦玩家在首次参与时游戏体验不佳,有可能会情绪低落甚至彻底放弃。游戏首发阶段涉及一系列重要指标,包括声誉、收入与寿命等等,这一切都会直接影响到一款作品能走多远、走得多好。因此,厂商当然需要建立起更强大的基础设施以提供上佳的多人游戏体验。

《Apex Legends》由 Respawn Entertainment 开发,Electronic Arts(EA)代理发行。来自 Unity Multiplay 团队的游戏服务器托管专家专门负责维护该游戏在各大主要平台上的稳定运行。凭借着一流的云服务器编排框架以及 24/7/365 全天候专业服务团队,Multiplay 得以顺利支持游戏极速飙升的人气。这套编排框架采用 Google Cloud,最终以无缝化方式横跨美洲、欧洲以及亚洲的十个大区,为这款新游戏在全球范围内带来良好的服务器托管效果。

由于出自名家之手,这款游戏在尚未面世时即被寄予重望。但在上线时到底需要怎样的支持资源,没人能够断言。Multiplay 的 Hybrid Scaling 技术利用 Google Cloud 的全球数据中心网络,对《Apex Legends》的资源需求进行灵活伸缩。Google Compute Engine 是一项基础设施即服务(Infrastructure-as-a-service),可提供运行在 Google 数据中心以及全球网络当中的虚拟机,同时提供核心计算服务。Copute Engine 使得 Multiplay 得以轻松适应用户访问峰值,最终顶住了首发 8 小时内 100 万次下载所带来的负载洪流。此外,Comute Engine 虚拟机还能够根据玩家规模的变化进行容量伸缩,在游戏服务器需求下降时及时优化运营成本。

Google Cloud 的全球专用网络(Global VPC)也成为 Multiplay 的一大重要基础设施组件选项。快速连接、低延迟以及服务器对更新数据的快速处理能力,共同成为玩家良好游戏体验的重要基石。

Multiplay 是 Unity Technologies 公司旗下的事业部。Unity 最重要的成果无疑是其同名即时 3D 开发平台,目前在全球范围内得到广泛应用。此外,Unity 也与 Google Cloud 保持着长期合作关系。

Multiplay 总经理 Paul Manuel 谈到,“Respawn 在此前的〈泰坦殒落2〉中就曾使用 Google Cloud,因此此次〈Apex Legends〉继续选择 Google Cloud 当然在情理之中。凭借着出色的云基础设施与测试阶段的出色性能,事实证明我们做出了正确的选择。在整个游戏发布过程中,Google Cloud 一直是我们卓越的合作伙伴。感谢 Google Cloud 团队在游戏发布彩排期间做出的贡献,没有他们的付出,我们不可能为正式上线做好充分的资源准备。”


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